肥胖我最美游戏(胖姐我最美怎么玩)

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胖都来,一场没有灵魂的模仿游戏

浙江嘉兴的街头,一家名为“胖都来”的商场在五一假期高调开业。红底白字的招牌、明星云集的祝福视频、对标“胖东来”的营销话术,像极了商超界的“白事可乐”——名字擦边、套路老辣,唯独少了点真诚。

文/磊叔

来源/封面新闻、大象新闻、红星新闻

图/百度AI

01

名字的“魔术”与商业的荒诞

“胖都来”的辩解很“巧妙”:“胖”寓意富足,“都”是老板姓氏。但明眼人都知道,这不过是“粤利粤”式的话术。胖东来扎根河南二十年,靠极致服务攒下口碑,名字早已成了零售业的金字招牌。胖都来却试图用三个字的相似性,将消费者对“胖东来”的信任一键复制。

这种“魔术”并不新鲜。从“康帅傅”到“雷碧”,从“今日油条”到“茶颜观色”,总有人相信“蹭名即流量”的捷径。但胖东来的护城河不是名字,而是员工9000元的月薪、无理由退货的承诺,以及让顾客“泪流满面”的服务真诚。胖都来开业首日客流爆满,次日却暴跌60%,生鲜缺货、退货刁难,把这场模仿秀的底色暴露无遗。

02

明星的“祝福”与诚信的折扣

开业视频里,叶某、赵某等过气明星的祝福声情并茂,仿佛在给一家百年老店剪彩。但舆论反噬来得更快——赵某抖音掉粉15万,网友痛骂“恰烂钱”。明星们事后忙着切割:“没收钱”、“纯友情”,却忘了公众人物的光环本就是一种信用资产。

这背后是一条成熟的灰色产业链:商家花几千到几十万,就能买到明星的“祝福视频”,以“友情支持”之名规避审查。但法律博主早已提醒:若品牌构成侵权,明星可能因“帮助虚假宣传”担责。可惜,流量狂欢中,社会责任常被折算成一条视频的报价单。

03

法律的缝隙与商业的困局

“胖都来”能通过工商核名,恰恰暴露了制度漏洞。《企业名称登记管理规定》第57条,直指“名称近似易混淆”的核心,但维权成本高昂、周期漫长,让许多企业选择忍气吞声。

更荒诞的是,这场博弈成了“劣币驱逐良币”的试验场。网友翻出“迈克尔·乔丹”商标案的经典桥落:即便法院判XX体育侵权,品牌早已扎根市场十余年。胖都来的经营者或许也在赌——等胖东来打赢官司,自己早已赚够热度离场。

04

商业的本质与流量的泡沫

胖东来创始人于东来曾说:“如果不让侵权行为受罚,我宁愿关店。”这种近乎执拗的坚持,恰恰是胖都来们最学不会的东西。当后者忙着请明星、改名字时,胖东来在做什么?公开和田玉定价标准、给员工放“情绪假”、把90%利润分给团队——这些才是商业真正的“护身符”。

网友的调侃一针见血:“你能复制名字,但偷不走让顾客‘泪流满面’的服务。”流量泡沫终会破灭,法律铁拳或许迟到但不会缺席。杭州“永辉超市改胖东来模式”的闹剧刚过,胖都来又添新案例,但市场的选择早已写进结局:开业五天,商场里导购比顾客多。

05

流量的背叛

商业史上,所有走捷径的“模仿者”,最终都成了寓言里的反面教材。胖东来用二十年证明:真诚比套路更值钱;胖都来则用一场闹剧提醒我们——没有灵魂的生意,连流量都会背叛你。

“潮水退去时,才知道谁在裸泳。”这一次,裸泳的人连被海水卷走的裤衩,都是山寨的。

#胖东来状告胖都来你支持谁#

不管是否有人吟唱,生命注定是一首长诗:胖布丁游戏小棉花

2015年小棉花跟合伙人创作的独立游戏南瓜先生大冒险,成为PS4中国大陆版首发游戏。

之后推出的迷失岛系列、小三角大英雄等游戏都获得了苹果商店和TapTap平台首页的高分推荐。

一、不被定义的人生轨迹

“小棉花”原本是贵州贵阳人,父母都在贵阳钢铁厂工作,他成长在一个看似普通却颇具艺术氛围的家庭。

“我爸爸妈妈都是钢铁厂的,我有一个双胞胎哥哥。”他说,虽然父母本身并非艺术领域从业者,但从小就给了他很多接触艺术家的机会。

母亲既希望他成为科学家,又希望他成为文学家,这份看似“矛盾”的期待,反而让他有了更宽广的视野与想象力。

大学毕业之后,他进入了一家电力公司工作,并断断续续做了六七年。

“我跨进那个门的时候就想走,”他笑称。

最终他还是毅然辞职,“第一天就想辞职的”,并开始了第一次创业——只可惜那家公司后来倒闭了。

但这段经历为他后来的游戏创业埋下了伏笔。

二、第二次创业:从“胖布丁”出发

在2015年,“小棉花”和合伙人推出独立游戏《南瓜先生大冒险》,并一举成为PS4中国大陆首发游戏。

此后,他们又陆续推出《迷失岛》系列、《小三角大英雄》等游戏,频频得到苹果商店和TapTap平台的高分推荐。

然而,在别人眼里星光满满的成功背后,他却看得很淡然。

“收入,还好吧……维持我们这样一个团队,我觉得其实也就OK了。”在他看来,团队并没有太强的“爆发式”营收预期,反而更关注作品内容本身。

三、创作冲动

“我一直觉得,做项目最重要的是那种冲动。”

在采访中,“小棉花”反复强调创作的自由度和团队氛围的重要性。

公司如今已有七十多人,同时在做十个项目,却并不依赖严苛的“KPI式”管理,而是以各个项目组自我驱动的方式展开工作。

正如其中一款新游戏的制作人所说,“他(小棉花)没有把成本、压力放到我们身上。”

公司在立项时,没有冗长的流程或“烧脑”的财务预估,“最重要的就是那种创作冲动。”

正因如此,团队中每个人都能保有对游戏本身的热情与想象。

四、母亲的影响

在“小棉花”办公室的墙上,挂着他自己创作的画作,其中有一些表现着“孕育”主题的作品。

谈到这些画时,他回忆道:“我家小的时候,我妈妈认识一个艺术家,他在我们那地方公园里做过一个雕塑——鸟肚子里孕育着婴儿,给我印象特别深。”

他坦言,艺术对他的意义不仅仅是创作游戏时的灵感源泉,更是与母亲之间的情感连接。

“母亲特别特别地爱我,”他说,母亲在他的人生里留下了浓重的印记,他也将对母亲的怀念和爱化作对艺术、对游戏创作的投入和热情。

五、躯体化症状

第一次创业失败后,“小棉花”陷入了严重的身体与心理焦虑之中。

虽然医院检查并无大碍,却一直感觉各种不适。“医生一般都认为我很正常,但我还是焦虑,没法跟医生达成共识。”

在他看来,这正是处于创业高压、长期焦虑状态下身体给出的警示信号。

为了缓解症状,他开始通过走路、跑步等方式进行调节。“我会长时间做这些运动,”他说,“这是对我最大的误解——为什么我看起来不像会运动的人?”他笑称。

如今,通过跑步和适度放松,他逐渐走出那段艰难的时期。

六、游戏创业的喜与痛

采访中,许多胖布丁的成员表示,“小棉花”并不像一个传统意义上的老板,“比较没有距离感。”有人形容他是“大叔”,也有人觉得他更像“老顽童”。

尽管如此,他对项目和创作的热爱依旧能带动整个团队的士气。

“该认真的地方从来没有认真过,不该认真的地方反而很认真,”他说,似乎想用自嘲的口吻,描绘团队“天马行空”的工作状态。

但正如很多游戏人一样,他也背负对更高目标的追求:“我哥哥跟我说,你要去找一座山去爬,即使是一座小山你也要朝它努力。”

在不断地试错、失败、再崛起中,他一次次更新着对自己和团队的期待。

、不管是否有人吟唱,生命注定是一首长诗

在采访的尾声,“小棉花”引用了一段辛波斯卡的诗作:“无论人生多长,始终短暂。”

他提到自己对“倾尽全力”的理解,“我觉得每个人都应该倾尽全力,把自己的一生过得更好。”

这或许正是他“永不止步”的真实写照。

在未知的游戏之海里,他和团队像探索深海的航行者,抱着创作的冲动,也带着生命的热望,追寻着自己的那座“山”。

或许未来有更多让人惊喜的作品,或许创业之路仍有波折,但正如他所说:“不管是否有人吟唱,生命注定是一首长诗。”

导演BK

专注游戏纪录片

十年搬砖党回顾20款端手游:亏得惨,赚得欢,还有一款是捡钱

网络游戏在国内火爆了二十多年,成为了一代代玩家们的娱乐消遣之外,还催生出了一类特殊的玩家,那就是疯狂在游戏中打钱打物然后获取现实利益的搬砖党。

很多搬砖党的“搬砖”生涯长逾一二十年,早已经将游戏搬砖当成了谋生的一份工作。其中有靠搬砖发家致富的,也有蹉跎半生两手空空的,赚与亏不若云泥之别。近日,一位在游戏中搬砖十几年的玩家,就在网络上分享了自己的经历。

根据这位玩家表示,自己搬砖是因为喜欢玩游戏,因此在大学时期误打误撞,发现了在游戏中搬砖挣钱的方式,从此一发不可收拾。

当时自己天天跟同学通宵玩《天龙八部》,游戏中打到了好的装备不知道该卖给谁,经同学公会里的“高人”介绍,才知道原来可以挂在网上卖。于是一边玩一边卖金,算是顺道搬砖。

大学毕业后,因为工作问题暂时没有着落,他很快开始当专职的“搬砖人”。期间尝试过不少的游戏,像是DNF、《笑傲江湖》、《诺亚传说》等端、手游都有涉猎。不过,这个时候其实已经是入行“晚”的了,很快他就发现,自己无论搬什么游戏,用不了多久就会被工作室冲击,收入并不算稳定。

本着“打不过就加入”的想法,他也搞了大量的电脑,然后花钱找人买脚本试图“趟赚”,但结果无一例外,用不了多久就会被封号,为此他亏了许多钱进去,几年下来,也没赚到几个钱。

让他真正吃到“搬砖”红利的,是2018年的《逆水寒》。这款游戏都不能用“搬砖”来说了,简直就是捡钱!游戏开服时,因为王思聪、PDD、卢本伟、天蚕土豆、刀削面等超级大佬都齐聚在同一服务器上,让闭着眼睛捡钱的情况持续了足足四个月。

当时只要能挤进紫禁之巅,每天账号押镖就能挣到40块钱。他跟自己的弟弟一起练了12个号,每天光押镖就将近500块、副本随便出个紫装就值几十块钱,出了百炼武器更是能卖上千,万一有“逆水之寒”,价格差不多在5万人民币左右,利润高的有人直接卖房投资搬砖……

不过,如此疯狂的物价,自然不可持续。随着头部的顶级大佬们装备都差不多到了版本接近毕业,加上官方为了保护普通玩家也能有“玩的下去”的动力,还加入了绑定货币“交子”,多重影响之下,物价也终于下来了。

而且,在《逆水寒》里搬砖,还养叼了了他“胃口”。虽然当时搬砖收益依然很高,但是他已经不满足这点“辛苦钱”。最终19年秋天,他和弟弟还是放弃搬砖,老老实实的去工作了。

从搬砖党的角度来看,《逆水寒》的故事已经告一段落了,但是到了2023年,事情又开始“峰回路转”。2023年,《逆水寒》官方宣布,将在2024年1月18号即将上线的2.0版本中,取消交子,只保留可交易货币铜钱。

不少人认为,这代表着《逆水寒》要回到2018年“随便捡钱”的时代。

不过,今日非昨日。《逆水寒》2.0之所以要做出取消交子只保留铜钱这一单一货币的设定,是因为游戏的生态已经变了。

现在的《逆水寒》走的是不肝不氪的纯点卡赛季服模式,所有装备都采用了游戏玩法产出、属性固定的设定,游戏原本需要的货币消耗就非常低,普通玩家不存在“钱不够花”的情况。

在这种情况下,保留交子,只能降低玩家们花铜钱拍装备买材料的动因,不利于游戏的经济活性,只保留铜钱,反倒会刺激市场,让玩家们游戏收益更高,产出更有价值。

所以,即便是取消了交子,现在的《逆水寒》也不会出现“从地上捡钱”的情况。但从另一个角度来说,这一次它的生态将更加稳健,不再局限于“四个月”。

如果2018年的《逆水寒》就是现在赛季服的模样,它应该能让更多的搬砖党玩家安身立命,你觉得呢?

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